信长之野望,大志新手如何上手?图文战报深度解析玩法悬念!
《信长之野望:大志(Nobunaga's Ambition: Taishi)》是由光荣特库摩制作发行的一款策略战棋游戏,作为《信长之野望》系列的最新作,本作以日本战国时期为背景,玩家将扮演各大名,通过策略与战争实现统一日本的“大志”,本文将通过图文战报的形式,为新手玩家提供详细的上手指引及玩法解析。

一、游戏配置与界面介绍
配置要求:
推荐配置:操作系统Windows 7 64bit或更高;CPU为Intel Core i5 3.0GHz或以上;内存2GB RAM;显卡支持1024x768或1280x720以上分辨率显示;存储空间需要10GB可用空间。
最低配置:操作系统Windows 7 64bit或更高;CPU为Intel Core2 Duo 1.8GHz或以上;内存2GB RAM;显卡支持1024x768或1280x720以上分辨率显示;存储空间需要10GB可用空间。
主菜单界面:
重新开始:开始新的游戏。
继续游戏:选择已保存的存档继续进行游戏。
环境设定:包含游戏分辨率、CG画质和游戏音效的设定。
BGM设定:更换游戏过程中所处情景下的BGM。
二、游戏剧本与大名选择
游戏剧本:
游戏将日本战国时期划分出七个具有代表性的时段,每个时段为一个剧本,剧本目录下方为当前剧本时段内(史实)日本各大名的势力部署图,并标注了数个该时段内发生的著名事件,玩家可以对所选剧本进行难度、剧本内大名及麾下武将寿命等设置。
大名选择:
玩家需要在当前剧本内的数十位大名中选择一位开始游戏,选择大名的标准多样,但通常可以参考以下三点:
1、综合国力:包含国力排名(物资水平)、势力内的据点数量、麾下武将的数量。
2、大名的“志”:可以理解为该大名对麾下领土和日本整体局势变化的主要应对思路,所选大名的志内容为默认设定,后续实际战略思路完全由玩家进行操作。
3、所选势力的地理位置:剧本内初始势力分布均为史实设定,选择时需要注意所选大名的接邻势力,如果所选势力国力一般,又接邻数个强国,会增加前期的发展和扩张难度。
三、游戏操作与界面详解
主界面:
隐藏政策指令表后,屏幕正中为本方势力及周边的版图,点住鼠标左键滑动鼠标可以移动版图,按下Home键可以快速回到本方势力的正中视野,左键单击据点可以查看所选据点详细的城市和驻守武将的信息,包括非我方的据点。
武将信息:
武将信息非常详细,包括能力图表、忠诚度、个性、战法和作战技能,武将的个性大多对次将领麾下的士兵有一定的增幅作用;战法则是在决战前部署时能发挥的特殊效果;作战技能则可以在决战战斗中几率触发。
大名之志:
单击视图栏选项中的“志”,可以打开我方大名的志信息栏,以织田信长为例,他的志为“蠢人的天下”,主要意思是走自己的路,不看重他人对自己行事的议论,志包含两项子内容:海运奖励和母衣众组织,每个大名都有其独特的志,实现志需要达成一定的条件,并可能带来正面或负面的效果。
政略指令:
剧本界面的左下角为政略指令,点开后出现具体政略选项,作为大名管理领土内的事务,第一行为内政选项,从左往右依次为商业、农业和交易,第二行为军事选项,从左往右依次为募兵、宣战和行军。
商业:显示我方据点与邻国据点的商道部署情况,只有接壤据点之间能建立商道,但我方无法从商道进入对立的国家据点的市场抢占贸易份额,必须先用外交手段提升关系后建立贸易协定才可以进行贸易往来。
农业:选择我方任意一个据点单独部署农业活动,农业活动可以为领土内居民提供口粮,为军队提供粮草,是国家立足之本,根据当前季节可以下令进行不同的农作行动。
交易:可消耗财政向商人购买兵粮、军马或铁炮,也可以向商人贩卖多余的军粮来换取财政收入。
募兵:选择一座己方据点进行募兵,募兵分为招募农兵和步兵,可调节兵种下方的滑块调节两种兵种的招募比例。
宣战:选择一位大名向其势力宣战,在宣战前最好同时确认好目标的军事盟友,对比敌我实力三思而后行。
行军:单击某一个据点作为行军指令的目的地。
评定与方策图:
在1、4、7、10月,会触发一次评定,麾下将领会为大名献上谏言,谏言主要分为四个方向:发展商业、殷实农业、发展军事和收买麾下将士的人心(论议),玩家需要从麾下将领中选择三位采纳谏言,采纳谏言会获得对应的四个方向施策力点数,采纳完谏言结束评定后,会进入方策图界面,方策图本质很接近RPG游戏中的技能树,玩家可以通过消耗施策力点数购买五个不同方向的方策:农业、商业、外交、军事和矿山开采,升级方策会给领地内该方向的发展带来增益效果,解锁上一级方策才能花费指定施策力点数购买下一级的方策。
报告一览:
包括具申状、言行录和方策图,具申状记载了我方势力在各个领域实施的政略举措和收到的实际回报,非我方势力的行动对我方造成的影响也会在此陈列,方策图可以确认已经购买并实行的方策。
信息栏与机能选项:
信息栏可以直观地筛选了解全势力的信息,机能选项可以保存/读取存档,进行部分游戏设定和退出游戏。
时间推进:
最右下角按键为结束政略键,下达政略并实施完成需要消耗一定的天数,按下此选项即可向后推进天数,子选项为三种程度的推进速度,推进天数时,光亮会缓缓填充选项,彻底填满选项为推进了一个月的时间,会自动停止推进,也可随时再次点击该选项停止推进时间,在玩家推进天数的期间,电脑控制的其余势力也会进行自己的行动,所以推进时间需谨慎。
四、实战案例分析
以织田信长为例:
选择1554年7月严岛之战作为初始剧本,此时的织田家驻扎于津岛,只有犬山城、清州城和那古野城三座据点,势力孱弱,国力排名第二十四位,大名织田信长的志为“蠢人的天下”,包含海运奖励和母衣众组织两项子内容。
部署本月的政略,先发展商圈,向北部斋藤家的加纳商圈进发,在人事中选择登用,查看可用的在野武将,发现木下秀吉、木下秀长、蜂须贺小六和富田一白四位良将,木下秀吉的属性数值非常高,综合水平甚至与织田信长不相上下,而木下秀长和富田一白则拥有不俗的内政与外政数值,蜂须贺小六则是一名带兵打仗的良才。
需要注意的是,那古野胜泰的武将能力平庸,但野心不小,需要留意其忠诚度,完成婚礼后,木下秀吉的忠心提升,之后便可慢慢对他委以重任。
在军事方面,织田家地处津岛,北部接壤的是有联姻关系、较为和睦的斋藤家,南部接壤不共戴天的末森织田家,西部则是长野工藤家,斋藤家与长野工藤家领土较大,国力强于织田家,好在与其心证指数都还过得去,第一次拓展领土的行动只能拿只有一座据点的末森织田家下手。
五、相关问题与解答
问题一:如何选择合适的大名开始游戏?
解答:选择合适的大名时,可以考虑综合国力、大名的“志”以及所选势力的地理位置,综合国力强的大名拥有更多的资源和兵力,但也可能面临更多的敌人;大名的“志”决定了其战略思路,需要玩家根据自己的游戏风格进行选择;地理位置则关系到前期的扩张难度和外交策略。
问题二:如何有效地进行内政建设?
解答:内政建设是游戏中非常重要的一环,可以通过发展商业、农业和交易来提升国力,商业可以带来经济收益,农业则是国家立足之本,交易则可以用来购买和贩卖资源,在每个月的评定中,根据当前局势和需要,选择合适的谏言进行施策,以提升各领域的发展水平。
问题三:如何在外交中取得优势?
解答:在外交中取得优势需要玩家善于利用各种手段,如联姻、结盟、威胁等,通过联姻可以加强与邻国的友好关系,结盟则可以共同对抗强敌,也要注意防范他国的背叛和攻击,及时调整外交策略以应对局势的变化,在与其他势力进行外交互动时,要注意观察其心证指数和行动倾向,以便做出正确的决策。